RxJava
- 依赖
1
2implementation "io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.13"
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1'
我觉得rxjava主要是观察者模式加上链式表达使得异步更加方便,方便的转换线程。
观察者模式
观察者模式(发布-订阅模式):属于行为型模式的一种,是一种一对多的依赖关系,多个观察者观察一个被观察者。当被观察者变化时,所有观察者都会收到通知,并进行自身的改变。
就相当于,在微博,微信平台上关注了一些明星。当他们状态更新了之后就会给你发消息提醒“您关注的cxk有新的动态哦!”,你会收到相关的提醒,会作出反映,打开app查看,或者不理会(不做任何处理也相当于一种处理)
使用场景
- 关联行为场景,比如注册之后自动登录(注册成功后自动调用登录的接口),需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是”组合”关系
- 事件多级触发场景
- 跨系统的信息交换场景,如消息队列(“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。),事件总线的处理机制
- Java 中的消息消息通知是按照顺序执行的,如果一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,一般采用异步实现
使用
基本使用 observable.subscribe(observer);
1 | observable.subscribe(observer); |
1 | //实现接口+链式表达 |
ObservableEmitter: 用来发射事件onNext(T values) onComplete onError(Throwable erroer)
- Observable可以发送无限个onNext, 只要observer接收的过来。在同一个线程中发送一个接受一个,再发送一个,再接受一个
- onComplete 后Observable继续发送,但observer 不再接受
- 发射一个onError 后Obserable 继续发送,observer 接收到onError后不再接收
- 不能发射多个onComplete和onError,因为发送一个onComplete或者onError后,后面的onComplete和onError不会再被处理,那样onComplete 就没有意义了,然而onError 抛出的异常就不会被处理而导致系统崩溃。
- dispose()会中断obserable和observer的联系,obserable继续发送事件,observer接受不到事件。 —-> 在这里看来似乎与onComplete功能一样。
subscribe还有几个重载方法
1 | public final Disposable subscribe() {} |
这里面除了刚才用到的以外,其他的方法都是返回了一个disposable对象,方法里面的参数对应着包含相当于onNext,onError,onDisposable的抽象方法的Cousumer泛型接口,onComplete在Action接口里。
除了disposable以外其他方法的使用和上面讲的那个方法差不多,既然这几个方法返回值是disposable,那么就应该使用这个返回值来dispose。
但是调用了却没有反应,如果在参数重写accept(Disaposable)就会首先调用。??????
操作符
线程调度
- Observable 和observer 默认是在同一个线程下
- rxjava 内置的线程调度器可以轻松的实现线程的转换
- subscribeOn() 指定的是上游发送事件的线程,
- 多次指定上游的线程只有第一次指定的有效
- observeOn() 指定的是下游接收事件的线程。
- 多次指定下游的线程是可以的, 也就是说每调用一次observeOn() , 下游的线程就会切换一次.
- 多次指定下游是如何切换的
- subscribeOn() 指定的是上游发送事件的线程,
代码实现
1 | Observable observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe() { |
Rxjava内置线程选项
- Schedulers.io() 代表io操作的线程, 通常用于网络,读写文件等io密集型的操作
- Schedulers.computation() 代表CPU计算密集型的操作, 例如需要大量计算的操作
- Schedulers.newThread() 代表一个常规的新线程
- AndroidSchedulers.mainThread() 代表Android的主线程
rxjava + retrofit网络请求实践
网络请求步骤
- 创建Retrofit客户端,包含baseurl,拦截器,解析器
- 创建Api接口,每个抽象方法返回一个Call对象
- 使用Call对象进行同步或者异步的网络请求
- 用Retrofit对象通过create()方法创建Api接口的对象
- 再用这个对象调用接口里的方法获得Call对象
使用rxJava后
- 在Api接口内的方法返回的是Observable对象
- 用rxJava替代Call来进行异步请求
我们在子线程里进行网络请求,将请求结果返回主线程更新ui,如果Activity退出后,更新ui就会报空指针错误。这种情况就可以在Activity中保存这个Disposable对象,当Activity退出时调用dispose()方法。这样就不会接受到数据,就不会更新ui了。
嵌套请求
Map
将Observable 的结果转换成另外一种形式,对其进行加工
1 | observable.map(new Function<Integer, String>() { |
FlatMap
将Observable 的结果转换成另外一个Observable
1 | observable.flatMap(new Function<Integer, ObservableSource<String>>() { |
flatMap返回的结果是无序的,如果想要有序的结果,使用concatMap
zip
将多个Observable 对象的结果打包成一个进行处理(最多9个),并实现Function 接口来定义处理操作
将每个Observable对象中发射的数据一一对应进行打包
当一个Observable对象complete后,另一个也会停止产生数据
1 | Observable.zip(observable1, observable2, new BiFunction<Integer, String, String>() { |
背压 Backpressure
一般会用rxjava的线程管理来处理耗时操作,比如网络请求,读写数据库,因为如果都在主线程操作的话会堵塞线程,而更新ui的操作只能在主线程。
这是上游的操作耗时太长这样处理,那上游太快了,下游来不及处理怎么办呢?
这时候就需要用到背压了
flowable.subscribe(subscriber);
在使用create方法构造Flowable对象时,增加了一个参数,这个参数就对应着一个背压策略
除了这个和Observable 不一样以外,在observer里的onSubscribe传进来的方法不再是disposable对象而是Subscription对象,subscription.cancle()和disposable.dispose()有同样的效果。他们的区别在于subscription增加了request()方法
request
- request(int)方法体现了响应式拉取的思想
- 根据subscriber的处理能力,即request(int)里的参数,来告诉flowable需要发送几个数据
- 异步的时候会有一个可以装下128个对象的队列
背压策略
- BackpressureStrategy.DROP
- 将存不下的直接丢弃
- BackpressureStrategy.ERROR
- 超过128后直接报错
- BackpressureStrategy.LATEST
- 只保留最新事件
- BackpressureStrategy.BUFFER
- 没有大小限制